CREATEMAPP 3D
サウンドシステムのパフォーマンスを視覚化する賢い方法
システムデザインの新次元

MAPP 3 DはmacOSおよびWindows用の無料ソフトウェアアプリケーションで、正確で高精度な音響エネルギー分布予測を3次元の音場で行う、パワフルな多目的サウンドシステム設計ツールです。プリプロダクションからショー後の分析まで、プロセスを合理化し、設計をシンプルで正確な3 Dモデルに統合する機能により、作業を迅速かつ効率的に行うことができます

 

まったく新しい平面予測

3次元モデリングは、システム設計に新しいレベルのディテールと容易さをもたらし、複雑なモデルの視覚化や軸外応答の測定、会場のセクション間でのパフォーマンス比較をより簡単にします。MAPP 3 Dは、従来のキャリブレーション信号ソースに加えて、音楽の最大リニアSPLを決定するための新たな業界標準であるM-Noiseをサポートしています。

 

設計から統合までのシームレスなワークフロー

MAPP 3 Dでは、Meyer SoundのGalileo GALAXYネットワークプラットフォームおよびCompassコントロールソフトウェアとのシームレスな統合により、システム設計、予測、最適化、制御が1つの合理化されたワークフローにまとまります。会場に足を踏み入れる前に、オフラインでシステムの構築や設計のアイディアを練ることができます。完全なシステムレイアウトを作成し、仮想または実際のGALAXYデバイスに接続して同期し、MAPP 3 Dやコンパスを使用して出力処理にリアルタイムで変更を加えることができます。

 

直感的なインターフェイスの内部

システム設計から現場での最適化、イベント後の分析まで、MAPP 3 Dはワークフローを簡素化し、クルーリソースを合理化します。MAPP 3 Dの直感的なインターフェースは、複数のスピーカー、アレイ、測定マイクをサポートしています。複数のシステムの入力、イマーシブシステムの構築、傾斜サブウーファーアレイのモデリング、およびその他のカスタム構成を行うことができます。レイヤー管理機能により、モデルをすばやく改良できます。MAPP 3 Dソフトウェアはローカルでの処理となり、インターネットに接続する必要はありません。

 

アイデアを構想から現実へ
完全なデザインの可視化

会場の図面がなくても問題ありません。内包の描画プログラムから、従来の様々なステージ形状を表す設計オブジェクトのコレクションに至る、MAPP 3 Dの一連の精巧なデザインツールを使用して、3次元設計を細部まで構築、改良してください。MAPP 3 Dは、CADファイルとSketchUpファイルを読み込むことができ、読み込んだファイル内のオブジェクトにスナップすることができます。推測での作業や面倒な座標の入力は必要ありません。

 

信頼できる精度

MAPP 3 Dのスピーカー性能は、Meyer Soundの無響室で1/48オクターブの分解能で測定された65,000以上の3次元測定ポイントに基づいています。低域は12.5Hzまで、スピーカーの全帯域幅にわたって正確に予測が可能です。 つまり、MAPP 3 Dの仮想マイクを使用して測定した結果は、実際のマイクを使用して得た結果と同じになります。

 

M-NOISEによるリニアパフォーマンスの予測

リニア性に優れたサウンドシステムは、どの出力レベルでも一貫したレスポンスを実現します。従来のテスト信号に加えて、MAPP 3 DはM-Noiseを使用して音楽のヘッドルームとリニアピークSPLを予測します。MAPP 3 Dのトレースの保存および呼び出し機能により、統合されたシステムの表示とヘッドルームの確認が容易になります。MAPP 3 DにはMeyer Soundスピーカー全製品の感度データが含まれ、実際のSPLや減衰の予測表示ができます。

 

パワードシステムの利点の活用

MAPP 3 Dは、性能を均⼀にするため非常に厳しい許容誤差に合わせて製造されたセルフパワードスピーカーを使用し、本来の利点を生かしています。セルフパワードシステムは、アンプの種類、アンプの出力構成、およびスピーカケーブルの長さなどで起こる予測変動をなくし、よりシンプルで正確な設計プロセスを可能にします。

 

  • リリースノート
  • システムリクエスト
  • MAPP 3D Application Version 1.0.13.4



    オペレーティングシステムの互換性:

    このバージョンはMacOS 14 (Sonoma)およびWindows 11 Professional, 64-bitと互換性があります。


    バグ修正:

    ・予測用に選択された押し出しジオメトリ・サーフェスは、選択された距離単位(フィート、メートル)に関係なく正しく表示されるようになりました。

    ・2100-LFCグラディエント・フロー・サブウーファー・アレイ機能を追加。

    ・マルチレベル視覚支援(MLVA)の座標を編集する際、タブキーによるセル間の移動が問題なく行えるようになりました。

    ・MLVA またはFree Drawジオメトリを挿入すると、[モデル ビュー]タブの[プロパティ]ペインに座標が表示されるようになりました。

    ・[プロパティ]ペインで MLVA の値を編集した後、[適用]ボタンをクリックしても問題が発生することがありました。

    ・MLVA が正しくミラーされるようになりました。

    ・ミラーされた MLVA が正しく配置されるようになりました。

    ・プリミティブを追加した後に[元に戻す] を実行しても、問題が発生しなくなりました。


    既知の問題:

    ・MLVA を追加した後、[編集]> [元に戻す]、[やり直し]を実行するとアプリケーションがクラッシュすることがありました。

    ・モデル ビューで MLVA を追加した後、[右ペイン]の[プロパティ]タブの[位置座標]が正しく表示されない。正しい値は、[オブジェクトの設定]タブの左下に表示され、編集可能です。モデルビューの開いている領域をクリックし、MLVAを選択すると、ライトペイン, プロパティタブタブの座標も更新されます。

    ・オブジェクト設定画面メニューで、ラウドスピーカーまたはフライングスピーカシステムのリファレンスポイントtが "リア... "オプションに変更され、そのままになっている場合、作業オプション:ミラーツールを使用するか、プロジェクトを保存する前に、リファレンスポイントを "フロント... "オプションのいずれかに戻してください。

     - ミラーツールを使用すると、ミラーリングされたラウドスピーカーシステムの位置がおかしくなることがあります。

     - リファレンスポイントが "リア... "に設定されたラウドスピーカーシステムで保存されたプロジェクトは、正しく開かないことがあります。

    ・編集メニューのオプション "個別のラウドスピーカーに変 "が必ずしも期待通りに動作しないことがあります。

    ・モデルビューで、オブジェクトが選択されているとき、上矢印キーと下矢印キーを使用してオブジェクトテーブル内を移動できなくなります。

    ・ダウンロードされていないラウドスピーカーモデルを含むプロジェクト(ヘルプ, 更新チェック)を開くと、MAPP 3Dがクラッシュすることがあります。

  • MAPP 3Dシステム要件

    一般的な要件


    サポートされているオペレーティングシステム

    ・macOS 12 (Monterey)

    ・Windows 11 64-bit


    エントリーレベルプロファイル

    小規模プロジェクト、詳細レベルの低い単純なモデル/図面、単純なレンダリング(小規模住宅プロジェクト、小規模劇場、小規模ランドスケープデザインなど)


    ・プロセッサー:64ビットIntel Core i5(または同等のAMD)、クロック2GHz以上

    ・RAM:4GB以上

    ・グラフィックカード:1GB以上のVRAMを搭載したOpenGL 2.1対応グラフィックスカード

    ・ディスプレイ解像度:1440 x 900以上

    ・ハードディスク:全ライブラリを使用する完全インストールには、10GBの空きディスク容量が必要です。



    推奨されるハードウェア仕様

    ミッドレベルプロファイル

    中規模プロジェクト、中程度の詳細度の複雑なモデル/図面(小規模商業プロジェクト、中規模の娯楽施設、住宅地のモデリングなど)


    ・プロセッサー:64ビットIntel Core i5(または同等のAMD)、クロック2GHz以上

    ・RAM:8GB-16GB以上

    ・グラフィックカード:2 GB〜4 GB以上のVRAMを搭載した専用のOpenGL 2.1互換グラフィックカード

    ・ディスプレイ解像度:1920 x 1080以上

    ・ハードディスク:全ライブラリを使用する完全インストールには、10GBの空きディスク容量が必要です。


    ハイエンドプロファイル


    ・プロセッサー:64ビットIntel Core i7(またはAMDと同等)、クロック3GHz以上

    ・RAM:16GB-32GB以上

    ・グラフィックカード:4GB以上のVRAMを搭載した専用のOpenGL 2.1互換グラフィックカード

    ・ディスプレイ解像度:1920 x 1080以上

    ・ハードディスク:全ライブラリを使用する完全インストールには、10GBの空きディスク容量が必要です。